L'horreur en jeu vidéo est d'abord une question de lieux, pensés comme des organismes voraces. les espaces y sont modelés dans une matière viscérale oscillant entre un noir abyssal et un rouge rappelant la chair crue - celle des monstres qui les habitent. la maison - simple chaumière, manoir ou même château - est l'espace séminal de l'horreur vidéoludique. dès que les moyens technologiques l'ont permis, un élargissement s'est opéré, du village à la ville, jusqu'aux vastes contrées. c'est cette faculté du jeu vidéo à se déployer en enchaînant les dispositifs voués à l'angoisse propre aux lieux d'horreur que cet ouvrage observe, puisant ses illustrations dans de nombreuses franchises vidéoludiques, entre autres resident evil, alone in the dark, the evil within, silent hill, bioshock...
Non disponible provisoirement
EAN
9791097309572
Éditeur
ROUGE PROFOND
Collection
Decors
Date de parution
10/11/2022
Format
12 mm x 205 mm x 155 mm
Nombre de pages
142
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